3G时代刚刚起步,就将迅速地进入到4G时代,以智能手机端应用为代表手机网站,手机微营销时代火速兴起。手机网站,微网站,APP客户端,微博营销,微信营销,微门户……一个个新鲜的词汇带着巨大的商机滚滚而来,行成新一波互联网的财富浪潮。连云港久爱网络(92网络)特开设移动营销版块,和您一起探讨微时代的智能手机端的微营销。今天,我们先来说说作为一个APP产品经理必懂的30条原则。
没有web的移动互联网产品该怎么做?这对中国IT人来说是全新的课题。见证过各种APP摸爬滚打的真实案例之后,微信创始人张小龙在他的演讲中连出“狠招”,建议皆切中要害,警告则发人深省。基于对人性的丰富理解与对用户心理的分析,他提出需追求极简,保持笨拙,宁缺毋滥,做小做精——这一系列的观点与92网络一直提倡的理念不谋而合。下面对他的观点做了一些整理,可能有些跳跃感,但我们可以看出他的思路。
手机是肢体的延伸,和人是一体的(通过各种传感器);而PC是外物,即外部环境。移动互联网产品不是简单的PC到手机的移植。下面整理出的30条原则中,可以看到一些对于APP产品设计和推广的清醒认识。
1、时尚是驱动力
人是跟风的,不要太“工具化”。也许不少时尚的生命力的并不长,但一旦出现,就会以 不可阻挡的力量而迅速横扫人类社会。有些时候往往会成为社会变革的推动力。移动营销已经在商场中崭露头角,成为营销市场中的一股时尚风。这就要求我们在做app类的产品设计时,要把握好时尚风。
2、“屌丝”的力量不容忽视
facebook,pinterest,instagram,path等产品解决了的“存在感”问题,存在感是指人离开了sns就觉得自己与人群脱节被孤立而无价值。这些产品在中国不能普及。因为中国人面临的问题比存在感还低一个层次。是“生存感”。但中国有这样一个群体。他们既有生存感的压力。又有存在感的渴望。这些人就是“屌丝”。中国互联网的主题用户心理和需求。应从了解屌丝群生存和心理状态入手。搞清屌丝,就把握住了用户群。
3、从日常体验中发现本质
举两个小例子:一、三星GALAXY Note:为何成为不少人眼中的时尚 ?不仅仅是5.3英寸屏幕,而是更是使长指甲女性的打字方便。
二、触碰开关。比普通开关更贴近人的情感。
“伟大的产品应该满足人的情感需求”。用现在流行的说法就是用户体验度。用户体验度高的产品自然就是一款好产品。
4、需求是满足人们的贪嗔痴
产品的终极目标是满足人性需求,否则产品就失去了生命力。
在做产品的时候,不在产品中参合自己的道德感。因为我们个人的判断往往会对别人造成新一种不公平的约束。
一个好的产品应该是技术和艺术的结合——“Steve jobs”。
5、大部分新功能是可以砍掉的
新功能不是越多越好,因为很多往往因为实际使用中应有较少而是起成为了摆设。“回顾一下,你们做了多少功能,是可以不做的?” 92网络深有同感,在自己做的很多网站产品设计中往往加入不少功能,希望能对客户产生很多帮助。但其实大多数客户在使用网站的时候往往没有用上,而使其失去了应有的价值。其实,最实用的才是最适合客户的。
6、不从同类产品里找需求
从别人的产品里,你无法深刻理解需求。需求只来自你对用户的了解
需求不需要来自调研、分析、讨论。您只需要找到需求背后的那种心理诉求。
从大量反馈看出需求是骗人的(群的需求,用户会告诉他们需要的是qq群)
用户反馈能帮助完善体验,但不会告诉你要做什么新东西!
从数据统计看出需求更是骗人的!
7、需求的本质往往可以归结为心理诉求
漂流瓶:满足倾诉,好奇心的心理。这是一个心理驱动的范例。人们的倾诉欲望如此之强。
如果为做交友而做漂流瓶。会把握不到本质(案例:发语音瓶,还是文字?)
8、心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱
省钱的短信替代工具不会成功。如果定位于更省钱的工具,可能就麻烦了。微信不是QQ。“微信,不只是一个通信工具”。微信是一个生活方式。反映的是心理满足至上。
为群体效应而做:附近的人
不是为了陌生人交友。是为了好奇心。他们会发生什么?它是有群体效应的。每个人在观察别人,也在被观察。他们第一次在现实中大规模互相看到
为想法而做:朋友圈
人人需要在朋友关注中获得存在感,照片是手机最佳互动载体,人只需要三五好友,人需要不暴漏好友但又要扎堆。一种比facebook,path更私密的社区。想法比功能重要。为自己要用而做。
9、只抓主场景,不做全功能
做大而全很容易,做少很难。如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望
做多源自于不自信。每天砍掉几个需求的爽,远大于提出几个需求。
案例:朋友圈只能发照片。发140字的难度远胜一张图片。
10、忘记过去的数据甚至经验
对当前和未来趋势的洞察才重要
PC上的入口是搜索框,手机上的入口在二维码。这也是使二维码成为现在一种流行趋势的原因。一个简单的二维码图就可以让需要获取信息的人获得他认为可以获得的信息。同时也样推广方找到一扇新的大门。
11、做人人都爱用的产品
将用户分为高中低端是不道德的!通用产品做得低龄化是不专业的体现。
产品面前,人人平等。
12、先做产品结构之后才是功能细节
产品结构是骨骼,不可多变和复杂
创作从骨骼开始,而不是先造肌肉
案例:微信的产品结构
13、设计就是分类
分类是人类大脑的识别模式。分类是化繁为简的方法之一。PM每天都应思考如何让事情更有条理。
案例:微信保证只有4个底部TAB
14、面向场景来做设计而非功能列表
不堆砌功能。功能服务于场景和应用体验。没有孤立的功能。
15、让功能存在于无形之中
案例:餐饮商家插件不可见,扫描才有
让新版看不出有变化。只有新手才将所有(新)功能罗列在显眼的地方。但有些时候让客户理解这点也不容易。
16、不过度设计
做的越多可能错的越多。对主干精雕细琢,对枝叶不做深。
案例:附近的人
17、宁愿损失功能也不损失体验
不为了流量而到处加入口
案例:会话界面左上角编辑按钮,为什么不可以有?
18、好产品会召唤用户
做一劳永逸的事情
你在做Class(类型),还是在做Instance(实例)?
好特性不需要不断做加法,一次成型
邮箱漂流瓶和微信漂流瓶不同
好产品会召唤用户(pony语)
19、让用户推动该用户
而非系统管理员来推动。正因为分享和模仿,创造了时尚。
案例:如何让用户设置头像?
20、极简方能不被超越
案例:摇一摇,与pony回信中,“摇一摇很难被超越,因为我们已经做到极简”。
21、面向两年后的场景来设计
案例:已送达状态?2年后网络状况够好,必然能送达的
22、一个特性不能让人兴奋,不如不做
你不能真正理解自己不感兴趣的需求
好奇心是PM的驱动力
逻辑的完美也是令人兴奋的
在单点获得口碑,而不是一些列可有可无的特性
(案例:QQ邮箱中转站)
23、尊重用户
保护用户隐私(通讯录上传要经过同意,LBS暴露位置要告知)
不诱导用户
再每个体验店上以用户为重。案例:在所有的正文编辑处,加上crash后的内容保护
案例:系统邮件,采用真实的产品经理签名,而非机器思维的"系统管理员”
24、如果没有自然增长就不必推广
硬导入用户,只会给用户留下坏印象,以后再也不来了
KPI是好产品的副产品,不为KPI而改变产品
25、保持粗放,保持笨拙
如果没有好的解决方案,就先放着不做
案例:发错群的问题
案例:群名片,群屏蔽
抓大场景,忽略小场景
非重要的特性就放到设置里,放到设置里不如不做
26、把用户体验做到极致就是创新
贴耳朵体验。用手遮挡iphone屏幕为什么不会切换到听筒,而耳朵可以?为什么微信能识别你的耳朵?
27、你的价值观(态度)决定产品特性
28、改变用户习惯
电话发明一百年来,都在骚扰人。而微信视频通话,不允许突然呼叫别人。
你无法重新发明电话,但你可以改变打电话的方式
新的习惯,让用户更舒适!
抛弃不人性的创新!
29、创新不是基于推理
创新是为人服务的
你要不计一切代价地展示聪明,还是选择善良? by 贝索斯
案例:耳机的按一下就开始说话(而不是按住),是不能被接受的
30、避免战略行为替代真实需求
避免“打通”,需要打通,说明不是需求
避免“整合”,需要整合,说明都不行了
避免“拉动”,需要拉动,说明是KPI了
避免“导入”,需要导入,说明没生命力
避免“多平台”,不为平台而平台
避免“全面”,全面的东西是平庸的
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